2011年5月20日金曜日

【リリース】「Master of Epic」,「SP」購入者に

オンラインRPG 『Master of Epic』
SP購入者全員プレゼント
熊猫バッグキャンペーン 実施のお知らせ




rmt Maple Story


rmt Atlantica





Atlantica rmt
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株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:守屋秀樹)は、現在正式サービス中のオンラインゲーム 「Master of Epic ?The ResonanceAge Universe?」 (以下「Master of Epic」)において、「スパイスポイント」(以下「SP」)購入者を対象とした全員プレゼントキャンペーンを実施致します。

「Master of Epic」では、全員プレ
ゼント「熊猫バッグキャンペーン」を実施いたします。
キャンペーン期間中に一定の「SP」をご購入いただいた方には、もれなく限定アイテム、パンダの形のバッグをプレゼントさせていただきます。


【キャンペーン概要】
●キャンペーン期間
2007年6月22日(金)0:00 から2007年7月1日(日)23:59まで

●プレゼントアイテム

 本キャンペーン限定アイテム「熊猫バッグ」
 BBコインでSPを購入した方は、「スーパープレミアム【1日】」(※非売品)もプレゼントいたします。

●プレゼント対象
 上記期間中に5,000SP以上ご購入いただくごとに、アイテムを1つプレゼントいたします。
 例)10,000SPご購入の場合???「熊猫バッグ」を2個プレゼント
  (
BBコイン決済の方は「スーパープレミアム【1日】」も2つプレゼントいたします)

●アイテムのお届けについて
 2007年7月3日(火)定期メンテナンス時に、対象者のマイページ内アイテムボックスへ振り込まれます。
 お手数ですが、対象となる方は4月24日のメンテナンス前までにアイテムボックスの空きを1つ(BBコイン決済の場合は2つ)ご
用意ください。
※アイテムボックスがいっぱいでアイテムが振り込めなかった場合、プレゼントは無効となりますのでご注意ください。




































引用元:アラド rmt

2011年4月25日月曜日

「シールオンライン」2次職の詳細&「流浪人」のスキル

『シールオンライン』
Perfect World rmt
大型アップデート「SealOnlineバージョン13」詳細(その2)
高濃度酸素水
4年目の大きな一歩!2次職が実装されます!




株式会社YNKJAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社にて運営するMMORPG「Seal Online(シールオンライン http://www.sealonline.co.jp/ )」において、2008年3月4日「2次職の実装」、そして公式サイトにおいて「流浪人」スキル動画の公開と「3月イベントマップ」の公開をお知らせいたします。



【 「SealOnlineバージョン13」詳細(その2) “2次職の実装” 】

「シールオンライン」大型アップデート「SealOnlineバージョン13」が2008年3月4日に実施されます。
酸素強化水
「SealOnlineバージョン13」にてアップデートとなる「2次職業の実装」をご紹介いたします。








シールオンラインがサービスを開始してから約4年ぶりに新しい一歩を踏み出します。

1次職業6種類がさらにパワーアップした2次職業と無職からの転職が可能となる職業「流浪人」の実装です。

2次職業は、1次職業の特徴をさらに強化し、各1次職業毎に2つ追加されます(無職からは1つの職業が追加)。
酸素
各冒険者(プレイヤー)は、自分のプレイスタイルに合った2次職業を選択し、転職することが可能となります。

2次転職は、150レベル(流浪人のみ115レベル)を達成し、各村に存在する2次転職教官「テイラー」を通じて行ないます。

各1次職業からの派生となる2次職業の特徴につきましては、「シールオンライン」公式サイト特設ページ「突撃!Seal開発室!」( http://www.sealonline.co.jp/board/boardList.php?boardSeq=49 )に掲載されておりますので、ご覧ください。



さらに!

無職からの転職となる「流浪人」のスキル動画を入手いたしました!

本日「シールオンライン」公式サイト特設ページ「突撃!Seal開発室!」( http://www.sealonline.co.jp/board/boardList.php?boardSeq=49 )にて公開いたしますので、ぜひご覧ください!!





【 3月のイベントマップ公開 】






本日、「シールオンライン」公式サイトにて“3月のイベントマップ”を公開いたしました!

「バージョン13」「2次職実装」「ローディングイメージコンテスト開催」「ホワイトデー」「GMイベント」等など、次から次へとイベントが開催されます。

3月もイベント盛りだくさんのシールオンラインをお楽しみに!

3月のイベントマップはこちら( http://www.sealonline.co.jp/board/boardRead.php?boardSeq=40&seq=331 )をご覧ください。



「シールオンライン」公式サイトはこちら  ( http://www.sealonline.co.jp/ )

引用元:ff14 rmt

2011年4月19日火曜日

「アスガルド」セーラー服などのショップアイテムが登場

『アスガルド』 1月30日にショップアイテムを追加!


 オンラインゲーム配信事業を手がける株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区代表:David K. Lee 以下ネクソンジャパン)は、神に立ち向かう人間の姿を壮大なスケールとグラフィックで描き出したMMORPG『アスガルド』において、本日1月30日(水)にショップアイテムを追加致します。



  今回の追加するショップアイテムは、日本オリジナルアバターの3アイテムで、服アバターの“学生服”“セーター服”、武器アバターの“ハリセン”になります。アバターアイテムは発売中の「アバター染色薬」等と組み合わせる事で、様々なバリエーションをお楽しみ頂けます。



 『アスガルド』では、今後もプレイヤー皆様に楽しんで頂けるよう、アップデートやイベントを定期的に行って参りますので、どうぞご期待下さい。







?『アスガルド』 1月30日 ショップアイテム追加概要?





1.日本オリジナルデザインアバターの追加



【服アバター】

?学生服   460point(30日)

?セーラー服 460point(30日)















【武器アバター】

?ハリセン  240point(30日)










※アバターアイテムは発売中の「アバター染色薬」などと組み合わせる事で様々なバリエーションが楽しめます。







「アスガルド」公式サイト http://www.nexon.co.jp/asgard/

引用元:arad rmt

2011年4月8日金曜日

<プレスリリース>オリコ、リフォームローンの保証業務で中京銀行と提携

 オリエントコーポレーション(東京都千代田区、西田宜正社長、以下「オリコ」)は中京銀行(愛知県名古屋市、末安堅二頭取)と提携し、中京銀行が新商品として取り扱いを開始するリフォームローン(うれしい金利プラン)の保証業務を5月6日より開始いたします。この商品は、住宅リフォーム全般に関するお客さまの資金需要に対して低金利で最大500万円まで対応し、インターネットやFAXからのお申し込み手続きも可能にするなど、ご利用いただくお客様の利便性の高さが特長です。

【取扱商品の概要】

▼商品名称

 『リフォームローン うれしい金利プラン』

▼ご利用限度額

 10万円以上500万円以下(1万円単位)

▼ご融資利率

 年2.4%(保証料込み)

▼ご融資期間

 7年以内(6カ月単位)

▼ご利用対象者

 中京銀行の取扱条件を満たし、且つオリコの保証が受けられる方

▼資金使途

 自宅のリフォーム全般に関する資金(事業性資金は除く)

※自己居住用で本人または同居家族の
所有建物が対象

▼必要書類

 所得を証明する書類?資金使途を証明する書類

※融資金額が301万円以上の場合は、土地?建物の不動産謄本の写し

▼お申込方法

 店頭窓口?インターネット?FAX

 住宅リフォーム市場では、近年のエコブームを受けたオール電化やエコ給湯などへの注目が高まっており、加えて本年3月8日からは住宅版エコポイントの申請受付が開始されるなど、エコをキーワードとした需要の拡大が見込まれています。また、高齢化の進展に伴い、既存住宅をバリアフリー化するためのリフォームニーズも増大しています。オリコと中京銀行では、今回取り扱いを開始するリフォームローン(うれしい金利プラン)を通じて、エコリフォームやバリアフリーリフォームをはじめとした住宅リフォームに関するお客さまの資金ニーズに幅広く対応してまいります。

 今後もオリコでは、これまでに培ったリテール金融に関するノウハウを最大限に活用しながら、金融機関との提携関係の一層の強化を図り、より多くのお客さまのニーズに応えられる商品やサービスの開発に尽力し、保証ビジネスのさらなる発展を目指して取り組んでまいります。

■問い合わせ先■オリエントコーポレーション
<8585.T>

※発表日 2010年5月6日

以 上 クリスチャンルブタン

引用元:RMT

2011年3月23日水曜日

「マビノギ」,次回アップデートを紹介する最新プロモ





 ネクソンジャパンがサービス中のMMORPG「マビノギ」の,最新プロモーションムービーを,公式サイトに先駆けて4Gamerで先行公開しよう。このムービーは,12月13日に予定されている次回アップデート内容を紹介するもの。



 次回アップデートでは,川や海から鉱石や宝石を探し出す新スキル「鉱物採取」や,ボスモンスター「巨大ライオン」が実装されるほか,漁船で宝箱が釣れるようになる予定。ムービーでは,実際のプレイシーンとイメージ映像によって,これらの新要素が紹介されている。アップデート内容の詳細については マビノギ rmt
追って発表があるものと思われるが,本作のプレイヤーはまずはこちらのムービーでイメージを膨らませておこう。

引用元:春日部市歯科の総合情報サイト

2011年3月3日木曜日

パナソニック初の3Dテレビ、VIERA「TH-P54VT2」の使い勝手は?(前編)

 パナソニック“VIERA”のハイエンドシリーズ「VT2」は、Blu-ray 3Dのフルハイビジョン3D映像を再生できる初の“3Dテレビ”だ。

【拡大画像や他の画像】

 今回は、54V型の「TH-P54VT2」と3D対応Blu-ray Discレコーダー「DMR-BWT3000」を一緒に借りることができたので、3D視聴時の使用感を中心にレビューしていこう。なお、画質については、別記事で詳しく触れられているので、あわせて参照してほしい。

 今年2月に華々しく発表されたVT2シリーズ。4月下旬に58V型と65V型が追加され、現在は50?65V型の4サイズをラインアップしている。これらは、画面サイズ、本体サイズ、重量以外に機能的な差異は少なく、50V型のみスタンド部の形状が異なる程度。いずれも3D視聴に必要な3Dメガネが1つ標準で付属する。

 さっそく本体の外観からチェックする。フレーム部は光沢のあるタイプで、上端と下端にシルバーの細いアクセントが入る。光沢といっても鏡のように反射するわけではなく、映り込みはさほど気にならない。フレーム幅は左右と上が50?60ミリ程度のため、いわゆるスリムフ アラド rmt
レームとまではいえないだろう。

●注目の3D機能の使い勝手

 注目の3D機能を検証する前に、3Dテレビの基本的な仕組みをおさらいしておこう。テレビの3D機能には、再生とコンテンツ伝送に複数の方式がある。本機は再生方式としてフレームシーケンシャルを採用。通常、映像は1秒間に60フレームの静止画を表示することで映像を表現しているが(放送波はインタレース、BDビデオなどはプログレッシブ、例外もあり)、これを120フレーム/秒に引き上げて左目/右目用の映像を交互に表示。高速シャッター付きの専用メガネ(同社では3Dグラスと呼んでいる)を同期させ、左目には左目用の、右目には右目用の映像だけが見えるようにすることで、視差を作り出す仕組みだ。

 コンテンツ側は、「Blu-ray 3D」として規格化されている。ディスクには、右目用、左目用にそれぞれの映像が記録されるが、新しいフォーマットにより記録容量は1.5倍程度の抑えられており、フルHD解像度のままで60フレーム/秒のなめらかな3D映像が再生できる。一方の放送波は、送信帯域が決まっているため、画面を左右に分割して左右の目用の映像を横に並べて送信するサイドバイサイド、上下分割して縦に並べるトップアンドボトムが採用されている。本機は、ここに上げた3方式全ての対応している。


 では、実際の使い勝手はどうだろうか。

 今回は、同社の3D対応BDビデオレコーダーの「DMR-BWT3000」を組み合わせて試用した。再生するコンテンツは、付属の「3Dブルーレイディスクお試し版」と、BS11の3D放送番組を録画したBD-Rだ。

 Blu-ray 3Dのディスクを再生する場合、本機側の3D方式切替を「オート」に設定しておけば自動で3D表示に切り替わる。もちろん専用メガネをしていないと映像が左右にぶれたような映像になってしまうが、3D映像を楽しむという点では手軽だ。

 一方、リアルタイムの3D放送や、それを録画したBDを再生する場合には「サイドバイサイド」、もしくは「トップアンドボトム」(現状、ほとんどサイドバイサイドでの放送だが)を手動で設定する必要がある。操作は、「らくらくアイコン」→「3D映像」→「3D方式切替」で選択。もちろん3D映像を見終わったら設定を元に戻す必要もあり、意外と面倒だ。

 3D放送の部分を2D映像として見る場合にも適切な設定にする必要がある。例えば録画した「サイドバイサイド」の3D放送を見終わってレコーダーの録画一覧に戻ると、左右2分割の画面が重なって1
画面に表示された表示になる。今回のようにVIERAとの組み合わせ限定でも良いので、明らかに3D表示が不要の状態では自動で3D表示をキャンセルする機能は持っても良いのではないだろうか。

 また、例えばプリセットを指定しておき「オート」と「サイドバイサイド」もしくは「トップアンドボトム」のいずれかをリモコンのワンボタンで切り替えられるような機能も必要ではないかと感じた。

 3D映像の視聴に必要な「3Dグラス」は、ボタン電池(CR2032)1つで連続使用時で約75時間動作する。テレビからの3D映像用の同期信号が5分間途切れると自動で電源オフになる仕組みで、電源の切り忘れはない。ノーズパッドは2種類が付属。取り付け位置は3段階で調節できる。

 筆者は近視なのでメガネをしたままで使用したが、この場合、マニュアルではノーズパッドなしの利用を推奨している。実際にかけてみると、ちょうど3Dグラスがメガネのフレームにのるような形となり、さほど違和感は感じない。メガネのフレームが大きい場合などはまた感じ方は違うと思うが、装着が難しいといったケースはそうそうないだろう。

 3Dグラスのアクティブシャッターを同期させる赤外線発信部は、テレビ最下部の左右に2個所ある。テレビから4?5メートルの範囲ではまったく問題なく動
作する。また、メガネの同期は一定間隔で行っているようで、ちょっと後ろを振り向いた瞬間に3Dグラスの動作がいちいち停止するといったこともなかった。使い勝手は上々といえる。

 本機の画質については、既に麻倉怜士氏の連載で触れているので基本的に割愛させていただく。ただ、BS11でサイドバイサイド方式で放送している「D紀行 江ノ電で巡る湘南?鎌倉」を録画して視聴してみたところ、おそらくステレオカメラで撮影したままの3D映像は、立体感の誇張もなくすんなり楽しめた反面、やはり解像感はSD放送並みで、ハイビジョン映像という印象は受けなかった。もちろんこれは本機の問題ではないし、解像感が低いからといって3D映像が楽しめない訳ではないが、3D放送に過大な期待を持ってはいけないとも感じる。超解像技術などの対応策は必要かもしれない。

 後編では、電子番組表をはじめとするユーザーインタフェース、進化したエコ機能などを取り上げる。【坪山博貴】

【関連記事】
? 3Dテレビの“鉄則” プラズマテレビ編
? パナソニック、3Dテレビを発表
? BDA、“Blu-ray 3D”の最終仕様を発表

引用元:三國志 専門サイト

2011年2月24日木曜日

【CEDEC 2010】内と外の視点から日本を語る 現役の海外国籍スタッフによるパネルディスカッショ?

ゲームのお仕事 業界研究フェアで開催されたパネルディスカッション『日本で働く海外の人から見る日本のゲーム産業』では、海外から来日して日本のゲーム会社で働く現役ゲーム開発者 3 人が「日本のゲーム開発/ゲーム産業」について議論しました。

【関連画像】

モデレーターは国際ゲーム開発者協会日本(IGDA 日本)代表の新 清士氏、パネルはコンスタンティノス?カラニコラス氏(コーエーテクモゲームス、ソフトウェア開発本部 技術支援部 リーダー)、ジェームス?ウィリアムソン氏(スクウェア?エニックス 開発部 テクニカルアーティスト?モーションデザイナー)、辛 孝宗氏(技術部 技術開発課 リードプログラマ)の 3 人です。

外国籍の方 3 人を招いてのディスカッションにもかかわらず、なんと会話はすべて日本語。特にコンスタンティノス氏はギリシャから日本滞在歴 2 年にもかかわらず、流暢に受け答えしていました。


ディスカッションはまず、経歴を尋ねられた各パネルが自己紹介するところから始まりました。

コンスタンティノス氏はギリシャ出身。ギリシャの高校を卒業後、イギリスの大学?大学院を卒業し、イギリスのゲーム会社で 2 年間働いた後、一時ギリシャに帰国。その後日本でのゲーム開発に興味を持ち、 2 年前に来日したばかり。ジェームス氏はカナダのトロント出身。日本が好きで高校時代に一年間留学し、その後大学を中退してワーキングホリデーで来日。後に CG を学習して日本の会社に入社。実は日本でしか働いたことがないという変わった経歴の持ち主です。辛氏は韓国出身。韓国の大学でネットワーク関係の勉強をしたのち、韓国の会社でポトリス(韓国で最も成功したカジュアルオンラインゲーム)のフレームワークを開発していた折、日本のある教授の研究に興味を持ち、留学するため来日。その後、日本のゲーム会社で働き始めました。

各パネルの自己紹介が終わると、モデレーターの新氏が言葉の壁について質問。コンスタンティノス氏は「言葉以外にも仕事の進め方などを把握するまで大変だった」と語りました。ジェームス氏の場合は滞在歴が長いため会話は不自由しないものの、文書、特にレポートを書く時に苦しむと明かし、言語以外の決まった書式やルールをつかむまでが難しいことを語りました。辛氏の場合は、来日するほんの少し前に日本語のドラマで語学学習していたと述べ、さらに来日するまで誰かと会話したこともなく、通じるかどうかも分からなかったと明かしました。なお、実際に来てみると「意外と通じる」と感じたそうです。

次に提示されたテーマは「海外の開発現場と日本の開発現場の違い」。コンスタンティノス氏は「英国の会社は 13 人くらいの小さな会社だったので口頭でいろいろな対応をしていたが、日本の今の会社は大きいためドキュメントによる部分が多い」と感想を述べました。一方辛氏は「韓国では決定の早さが違う、国民性なのか韓国ではとにかく”早く早く”となる。外国人が最初に覚える言葉が”早く早く”だというジョークがあるほど」と語り、会場の笑いを誘いました。また開発期間については、「オンラインゲームとコンソールゲームという違いはあるものの、日本は比較的ゆっくりしているように感じる」とも。ジェームス氏は「意思決定がトップダウンだと感じる。海外のスタジオで働く知人は、チームの醸す空気で物事が決まっていくとよく聞く」と述べました。それに対して新氏は昔の日本の会社も同様だったのでは?と返すと「ということは、海外もそのうちに今の日本のようになるかもしれませんね」とジェームス氏。

「大きな会社と小さな会社で最初の 3 年過ごすならどちらが経験値高いと思いますか?」と聞かれると、3 人ともただし書き付きながら小さな会社と回答。慎重に選ぶべき(ジェームス氏)、残業が多くて辛かった(コンスタンティノス氏)といった発言が続くなか、辛氏は「小さな会社だと色々な経験をさせてもらえる。その時は本当に面倒くさいなと思ったりするけれど、後で思い返すと非常に良い経験だったと思えるようになる」、「小さい会社だと、世の中の流れや、次に何が来るのかといった情報がすぐに入ってくる。大きな会社にいると世の中の流れがゆっくりになったように感じる。実際はゆっくりじゃないのに(笑)」と述べました。

逆に大きな会社の良いところを尋ねると、全員がまず「生活が安定するところ」と回答。加えてジェームス氏は「大きい会社ではチームメイトというバッファがあるので、(小さい会社のときと比べて)最後までクオリティにこだわれるところが良かった。だから自分の仕事の完成度にすごくこだわる方は大手に向いているのかも」と述べると、辛氏も「小さな会社では色々なことを経験できるかわりに雑用も増える。大きいところは専門業務に専念できる」と述べて、会社の規模による違いを説明しました。この他、コンスタンティノス氏からは「大手では、技術ではなくて”職場で使う知識”を教えてくれる研修がある。そこはとてもよかった」という意見も出されました。

次に出たのは「日本のゲーム開発は衰えてきているように感じるという人が増えたが、どう思う?」というテーマ。「ヒエラルキーのために若手のアイデアが潰れてしまうようなところがあるのでは?」、「日本の企業はコンプレックスを感じているように思える。マーケットだけを見て作るのでは遅すぎるのでは。ユーザーは自分が何を求めているか分からないのだから。”作りたい物を作る”ことが体制的にできなくなってきているのではないか」などの指摘が続きました。その他、辛氏は「韓国は、アメリカと同様にベンチャーが多い。チャレンジする人たちが多く、その中から成功する人達が出てきています。一方、日本はチャレンジしにくい環境にあるように感じます」と述べました。

新氏が、聴講している学生の方々が今後何をしていけばよいと思うかを尋ねると、コンスタンティノス氏は「個性を持つこと。自分で、勉強を続けること」と語り、ジェームス氏も「今の学生さんはたくさん自由な時間がある時期に Unreal Engine を触れるような環境がある。とてもうらやましい」と、自分で何を勉強するのかを決めていくべきで、その環境は昔よりもはるかに整っていること説きました。またジェームス氏は「慣れてはいけない。日常に流されて 3 年間ニワトリのモーションを作り続け、気付いたら ”ニワトリモーション専門家” になっていた、ではいけない」「自分がこうしたい、ということを声に出して行くことが大事」と述べ、日々の生活の中でも自分自身のキャリアを考える意識が大切であることを強調しました。

続いて「海外に出るという選択肢はどうでしょう?」と聞くと、ジェームス氏は「会場に英語できる人いますか?」と問い、挙手した人に「海外行ったらいいんですよ(笑)」と笑いながらアドバイスを飛ばす場面も。続けて「ゲームには言葉以上のことがある。会話できなくても、伝わることがある。ゲームには言葉を超える何かがある。そこを突き詰めて欲しい」と熱いメッセージを送りました。一切のコネなしで来日した経験を持つ辛氏は「もし失敗しても、日本語を覚えました、って言えるさと思って行った」と語り、思い切って動くことを応援。一方でコンスタンティノス氏からは「海外行ったほうが良いというものの、アメリカも景気が悪いからただ行けばいいとはいえない。自分がやりたいことは何か、社会が求めていることは何か?それを自分で見つめて、自分のキャリアを決めていったらいいんじゃないかな」と話しました。

続いて話題は「外国で暮らし続けることで変わったこと」に。コンスタンティノス氏は「相違点ではなく共通点を見るようになりました。こんなところも同じだ、と」と述べ、新氏は「同じ人間だということですね」と補足。

ジェームス氏は「(来日直前の)当時は若かったので親が寂しがるなどは考えなかった」と語り、「行動に出る前に自分が何をしたいのかを決めておいたほうがよい」と、会場の学生さんに向けて冷静なアドバイスをしました。

辛氏は「国境を超えて人と付き合うことで、自分の国籍がわからなくなったりもする。海外で暮らしてみて、相手の文化や考え方を受け入れられるようになった。そして自国の文化のいいところもハッキリわかるようになることもあった。みなさんも海外で働くことで、見えてくる日本のよさもあると思う」とコメント。パネル全員が、海外に出てから自身の価値観に変化があったことを明かしました。

最後の質疑応答コーナーで挙がった「日本らしいゲームとは何だと思いますか?」という質問では、途中で「日本の企業は(海外企業に対して)コンプレックスのようなものを感じていて、日本のいいところを認識出来ていない人が多いのでは」というコメントの他、「違和感なく海外の人をひきつける日本的なものが、探していけばどこかにあると思う」と、すべてを欧米の嗜好に合わせるのではなく文化的な乖離の少ない部分を突き詰めるべきではないかとの意見が出ました。またジェームス氏からは「海外では奇想天外な設定であっても”信じられる”ところがある。日本はどうしても根底に”信じられない”ところがある」という興味深いコメントも。

この他、海外でプランナー職を目指す学生さんに対しジェームス氏は「日本でいうプランナーに対応する職種はゲームデザイナーになる。そしてゲームデザイナーという職種は、日本で言うプランナーよりも具体的な職業です。今できることは、ひたすら海外製のゲームを遊んで、楽しさを逆算する練習をすること。このアクションはどうしてこうなっているのだろう?何が面白さを生み出しているのだろう?とゲームデザイナーの意図を解きほぐしていく練習をしてください。ただ、純粋にゲームを楽しめなくなりますが(笑)」とアドバイス。海外ではゲームデザイン関係の書籍が非常に充実しているため、英語勉強を兼ねて読んでみることを推奨していました。

各パネルが実際に海外の企業で働いた経験と日本企業での経験を比較しつつ進められた本ディスカッション。参加した学生の皆さんにとっても、視野を広げ、多面的な視点を得る非常に貴重な機会になったのではないかでしょうか。


また非常に印象深かったのは、ディスカッションの中でジェームス氏が「信じられる(ビリーバブル)」と「チームの醸す空気で物事が決まる」というふたつのキーワードを使ったこと。これは初日のショートセッション「はじめての日米共同開発」でスクウェア?エニックスの塩川氏が挙げたキーワード「ビリーバブル(Believability)」、「空気を読む」と全く同じ意味でした。

それぞれが自分の言葉で語った塩川氏とジェームス氏。お二人の意図するところが偶然重なるというのは、大きな意味を持つのではないでしょうか。


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引用元:三國志 専門サイト

2011年2月21日月曜日

中国 飛び交う来年バブル崩壊説 不動産融資 引き締めに懸命

 中国国務院(政府)が地方政府に対し、「3つ目以降の住宅購入者と関連業界」に厳しい制限を加えるよう通達したことが、19日明らかになった。3つを超える住宅購入は投機が目的とみなし、購入者には銀行ローンの一時停止、業界には不動産価格つり上げへの監視強化などを徹底するよう指示している。

 ?1年で3倍に?

 中国では不動産価格の急騰が続き、「2011年バブル崩壊説」も飛び出している。このため、通達は住宅価格が高騰している地方の都市部などで、銀行ローンの一時停止のほか、地元での1年以上の納税や社会保険料の納入証明のない非居住者への不動産融資を停止するよう求めた。住宅供給計画で、中低所得者向け住宅の建設比率を高めることも指示した。

 一方で、業者の不動産取得、資金調達への監督を厳格化し、売り惜しみや価格つり上げを行った業者に制裁措置を取るよう命じ、国有などの公的企業が不動産事業に乗り出すことを禁じた。その上で、「一部都市で不動産投機が活発化している。市場安定や住宅建設努力を怠れば責任を追及する」と厳しくクギを刺した。

 住宅価格の急騰が続く広東省深セン市の場合、市当局の発表で、中心部の経済特区で2月の新築住宅平均価格が1平方メートル当たり3万9840元(約54万円)と前月比で21.8%上昇した。前年同月比で185.2%、1年で3倍近くに跳ね上がった。市郊外のマンションでも、100平方メートル程度で230万元(約3000万円)もの値がついているという。

 大卒の初任給が3000元(約4万円)前後の水準で、一般のサラリーマンが買える価格ではなく、物件の多くは富裕層や企業が投資目的で購入しているとみられる。

 ただ、今月に入ってからも、浙江省杭州市で売り出された数百戸のマンションに、数千人の購入希望者が押し寄せて大混乱したり、北京市では手付金を支払い済みの物件が突然、大幅に値上げされて約1千人の購入者が抗議デモを行う騒ぎが各地で報じられ、不動産をめぐる問題は広がりをみせている。

 ?日本の二の舞い?

 こうした中で、広東省の日刊紙、南方都市報などが伝えたところによると、インターネットで、「不動産市場崩壊スケジュール」との出所不明の文章が出回り、話題になっている。

 文章は、2005年から現在までの中国の不動産市場の状況が、1980年代の日本にそっくりだと指摘し、中国の不動産バブルは2011年に崩壊すると「予言」している。

 ネット上で賛否両論があるものの、不動産市場が下落すれば、日本の経験と同じように銀行の不動産融資の多くが巨額な不良債権として顕在化するのは確実だ。

 市場関係者は「今回の通達に続き、中国政府は今後、相次いで不動産相場の抑制策を打ち出すのではないか」と話している。(上海 河崎真澄)

【関連:中国経済】
? 中国高成長 金融危機は去ったが… 不動産過熱“もう一つの危機”
? 中国の外貨準備、過去最高を更新 3月末で2兆4471億ドル
? 6年ぶり貿易赤字、元切り上げの地ならし? “外圧”印象薄まり好機
? 小幅譲歩の道探る中国、人民元切り上げ問題
? 上海で最低賃金引き上げ 農民工のUターンで人手不足深刻化

引用元:住宅 | 柏市

2011年2月17日木曜日

「ラグナロクオンライン エボリューションプロジェクト

 人気のMMORPG「ラグナロクオンライン」のサービスを行うガンホー?オンライン?エンターテイメントは,本日(7月27日)同作のシステム拡張を目的とした「ラグナロクオンライン エボリューションプロジェクト」の始動を発表した。またこれに伴い,本日より大規模テスト用のワールド「SakrayJ」のテスター募集を開始する。











「ラグナロクオンライン エボリューションプロジェクト」特設サイト




 この「ラグナロクオンライン エボリューションプロジェクト」は,こちらのインタビューでも取り上げたとおり,韓国での大規模アップデート,通称「サクライR」について,日本でどのように扱うかを検討するためのプロジェクトだ。

 韓国の「サクライR」アップデートは,三次職の実装を視野に入れたアップデートで,もしこのまま適用されれば,本作の根幹にかかわる多くのシステムがリニューアルされることとなる。古参のプレイヤーなら本作の二次職が実装されたβ2アップデート以上の規模といえば,分かりやすいだろう。



 今回新設される「SakrayJ」ワールドは,この「サクライR」が適用されたテストワールドとなる。ガンホーでは,来るアップデートについて広くプレイヤーからの意見を聞くため,このSakrayJを設置し,テスターを募るとしている。第一期テスターの募集人数は3000名で,応募期間は8月3日 15:00まで。テスト期間は8月24日?9月18日の予定となっている。詳細については以下を参照してほしい。



 サクライRアップデートは韓国ではあまり評判が良くないと聞くものの,本作のシステム拡張が限界に来ているのも間違いなく,大規模なシステム変更は避けられないものと思われる。来るアップデートが,プレイヤーにとっても望ましい形となるべく実施される本プロジェクト,我こそはというプレイヤーはぜひ応募してみよう。



『ラグナロクオンライン』新情報内容


■『ラグナロクオンライン』のシステム拡張を目的とした、

 「ラグナロクオンライン エボリューションプロジェクト」が始動!

 本日より大規模テストワールド「SakrayJ」のテスター募集を開始!



【概要】

 正式サービスから約7年を経た『ラグナロクオンライン』は、度重なるアップデートを重ねた結果、システム的な制限が見え始めております。

 そこで、本作の運営を続けながら平行して大規模なテストワールドを用意し、ユーザーの皆様のご要望を反映させた形でシステムを拡張する、「ラグナロクオンライン エボリューションプロジェクト」をこの度始動いたします。



 プロジェクトの第1段階として、ユーザーの皆様のご要望を明確にするために、現在韓国に実装されている内容をベースとした日本独自のテストワールド「SakrayJ」をオープンし、第1期テストを実施いたします。

 「SakrayJ」第1期テスターは3,000名を予定しており、本日より募集を開始させていただきます。



 『ラグナロクオンライン』の未来を見据えた本テストプレイにご参加いただき、是非皆様のご意見をお寄せください。



 ※本テストは、韓国でアップデートされた通称「サクライR」を日本に実装する目的で行われるものではございません。

 改善点を洗い出し、ご意見?ご要望を取りまとめるために実施いたします。



【「SakrayJ」第1期テスト募集内容】

募集人数 :3,000名

応募期間 :2009年7月27日(月)15:00?2009年8月3日(月)15:00

テスト期間:【第1期】2009年8月24日(月)?2009年9月18日(金)

応募資格 :

?日本国在住かつ日本語で読み書きを行い、日本語での会話に支障のない方。

?2009年8月3日(応募期間終了)までに2009年9月18日までのゲーム利用権を購入されている『ラグナロクオンライン』のゲームアカウントをお持ちの方。



「ラグナロクオンライン エボリューションプロジェクト」特設サイト:

 http://www.ragnarokonline.jp/news/event/evoproj/



※詳細につきましては、「ラグナロクオンライン エボリューションプロジェクト」特設サイトにてご確認ください。


引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月9日水曜日

【韓国】ネットゲーム中毒、事故と対策―プレイ時間を延ばす要素が多い韓国ゲーム

5日間ネットカフェでオンラインゲームをした30代の男性が突然死するなど、ゲーム中毒に対する被害が深刻になっている。ゲームをプレイする人が突然死する原因には誤ったゲーム習慣というものが挙げられる。専門家達は長時間同じ姿勢でゲームをすると、健康に致命的な結果をもたらす事があると話している。

特にネットカフェの様に閉鎖された空間で長時間ゲームをする人は、心臓疾患や肺塞栓症の危険が高い。長時間座っていることで体の中の血のめぐりが悪くなり血管で凝固してしまう。この様な状態で突然動くと、凝固した血液が血管を圧迫し、下手をすれば死亡することさえありうる。実際にゲーム中毒で死亡した人々の大部分が、ゲーム中にトイレなどに行く際に被害に合っている様だ。

これを防止するには1時間に1度ほど席を立ち、運動をすることが大切だ。簡単なストレッチで血流が良くなるよう体を伸ばす事だ。また正しい姿勢も必要になってくる。目をモニターに近づけず、腰を伸ばした姿勢でゲームをするのが望ましい。ネットカフェの椅子を自分の体型に合わせてあらかじめ調整するのも、体に負担をかけずゲームをする一つの方法だ。

何より重要なことはゲームをする際に時間感覚を持つことだ。ゲームに没頭すると現実の時間を忘れたりする場合がある、ゲームに集中しすぎて夜更かししたといった事が思い当たる人も少なくないだろう。ゲーム中毒が激しい人であるほど自分がゲームをどれくらいやっているのか認知できない場合が多い。さらにトイレに行きたいといった生理的現象までも忘れてゲームに熱中する場合もある。専門家たちは寝る時と同じようにゲームをする際もアラームをかけたり時計を確認する習慣をつけるよう勧めている。

韓国オンラインゲームは、プレイ時間を延ばす要素が多い。さらに、ゲームの人気は中毒性と比例するという言葉もある。不必要に難易度を高め、プレイヤーに休む隙を与えない。オンラインゲーム「ワールドオブウォークラフト」はゲーム内クエストを成し遂げようとするとそれだけで6時間以上もプレイし続けなければならない。その他にも大部分のゲームが通常3?4時間以上プレイしてようやくレベルアップができるという面もある。

ゲーム滞在時間を高めるために、不必要な反復プレイを強要する場合もある。そのため、キャラクターを成長させるために多くの時間を割かなければならない。また、競争心をあおるようなシステムも問題に上げられる。「サドンアタック」のような対戦のゲームは利用者間の競争心を刺激して人気を呼んだ。

しかし、ゲーム会社側もゲーム中毒を防止するために様々な試みを行っている。「ドラゴンボールオンライン」では、長時間ゲームをプレイすると「長時間のプレイは健康に害をあたえる事がある」という様な案内をゲームに表示している。また「C9」では一定時間ゲームをするとキャラクターのレベルが上がらなくなり、それによってユーザーの長時間プレイを防止している。その他にもネクソン?ハンゲームなどゲームポータルでは両親が子供のゲームプレイ時間を管理するプログラムを導入するなど対策を行っている。

ゲーム中毒に対する社会的認識も変わってきている。ゲーム中毒が青少年だけでなく成人にも被害を与えるという認識が広がってきているということだ。政府はゲーム中毒対応範囲を拡大し、青少年だけでなく成人のゲーム中毒対応方案まで用意することにしている。

[資料提供:betanews.net]

記事提供:MMORPG 総合サイト Sgame

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引用元:三國志 専門サイト

2011年1月28日金曜日

GENERAL HEAD MOUNTAIN、ワンマン?ライヴ来場者にライヴ映像?音源を無料プレゼント!

 GENERAL HEAD MOUNTAINが、3月22日(月?祝)に代官山UNITにて行なわれるワンマン?ライヴ〈TOUR2010 「花笑み編」〉の来場者全員に、当日演奏した楽曲のライヴ音源「着うたフル(R)」及びライヴ映像を各1曲、期間限定で無料プレゼントするという太っ腹な企画を実施します。ライヴ当日に無料ダウンロードできるサイトへのアクセスコードが入ったチラシが配布され、期間中にアクセスすると無料でダウンロードができます。ぜひ会場に足を運び、貴重なライヴ映像&ライヴ音源をゲットしましょう!!

【関連情報】
? GENERAL HEAD MOUNTAIN 、 着うたフル を調べる

引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2011年1月25日火曜日

男性必見! ラブホ撮影&ディープキスなどで話題 ハレンチかつエレガントなガールズバンドとは?

 DJ OZMAの指名により矢島美容室『はまぐりボンバー』のPVや、歌番組出演時のバックバンドとして登場した経験を持つガールズバンド キノコホテル。過激でユーモラスなパフォーマンスに加え、謎に満ちた存在により注目を集めつつある彼女たちは一体何者なのか? その不思議な魅力に迫ってみました!

 “女のコはキノコが大好き”と公言し、ラブホテルでのPV撮影や高飛車で慇懃無礼なMC、真っ赤なミニスカ衣装など衝撃的なパフォーマンスが特徴的なキノコホテル。支配人 鬼才マリアンヌ東雲とその従業員という設定(?)で構成されているのですが、財閥の一人娘で家出後に一族から勘当された支配人(歌、電気オルガン)を筆頭に、貧しい大家族に生まれた秘書 エマニュエル小湊(電気ベース)、小学校を退学になったイザベル=ケメ鴨川(電気ギター)、長閑な農村部で生まれ育ったファビエンヌ猪苗代(ドラムス)と、個性豊かな面々が揃っています。

 そんな彼女たちの過激さはステージ上で大発揮されます。ミニのワンピースを着ながらアンプに足を上げ楽器をかき鳴らし、さらにはメンバー同士でディープキスを交わすことも! ハレンチながらもどこかエレガントかつ魅力的なプレイで多くの観客を沸かすのです。だからこそ2007年に結成して以来、公式なスタジオアルバムをリリースしていないにも関わらず、既に数回の単独公演を成功へ導くなど、デビュー前から大きな話題を呼んでいるのです。

 そして、遂に2月3日、待望のデビューアルバム『マリアンヌの憂鬱』をリリースした彼女たちは、その前日に新宿LOFT / PLUS ONEにて前夜祭イベントを開催。観客の人生相談や田代まさしが乱入する一幕などもありながら、圧倒的なライブパフォーマンスで大盛況を迎えました。常に観客に驚きと衝撃を与えるキノコホテル。一度ハマると抜け出せないその不思議ワールドへ、あなたも足を踏み入れてみては?


◎アルバム『マリアンヌの憂鬱』
2010.02.03 RELEASE
TKCA-73507 2,500円(tax in.)

◎キノコホテル ライブ情報
【サロン?ド?キノコ祇園編?「マリアンヌの憂鬱」発表記念公演】
02.06(土) 京都磔磔(TAKUTAKU)
02.07(日) 名古屋得三(tokuzo)
02.14(日) 下北沢club Que


【関連サイト】
? キノコホテル レーベルサイト
? [NEWS] DJ OZMAも愛したガールズバンド キノコホテルのラブホ映像公開中!?
? [NEWS] ハレンチかつエレガントな4人組ガールズバンド キノコホテル 遂にメジャーデビュー!
? [NEWS] バニビが初ワンマンで感涙!? ピチカートカバー生披露も

引用元:三國志 専門サイト

2011年1月22日土曜日

<Xbox360>「重鉄騎」発売 水口哲也氏や松浦雅也氏の新作も 東京ゲームショウでMS基調講演

 マイクロソフトは16日、「東京ゲームショウ2010」で基調講演を行い、コントローラーを使わないXbox360用新型ゲームシステム「Kinect(キネクト)」向けの新作タイトルを発表した。Xbox向けに発売され話題を集めた「鉄騎」(カプコン)の後継タイトル「重鉄騎」など5タイトルで、いずれも日本のゲーム会社が開発を担当する。

【写真特集】最新ゲームやコスプレコンパニオンが彩ったゲームショウ会場の様子

 「キネクト」は、カメラとマイクなどでプレーヤーを認識するのが特徴。センサーの前に立つだけで使用でき、カメラの前で体を動かしたり、口で命令をしたりしてゲームを操作する。北米では11月4日、日本では11月20日に発売される。価格は1万4800円。

 「鉄騎」は02年にカプコンがXbox向けに発売したアクションシューティング。VT(バーティカル?タンク)と呼ばれるロボットを操作して戦う内容で、操縦パネルを模した専用の大型コントローラーが注目を集めた。キネクト専用となる「重鉄騎」では、反対にコントローラーを持たずにプレーすることになる。

 共同開発を行うフロム?ソフトウェアは「アーマードコア」シリーズなど、ロボットを題材にした作品を得意としているゲーム会社で、カプコンの稲船敬二プロデューサーは「カプコンはコアゲーマー向けのタイトルしか作れない会社。同じくコアゲーマー向けのゲームが得意なフロム?ソフトウェアとタッグを組んだ。世界のコアゲーマーに優れたゲームを送り出して、業界を活性化させたい」と抱負を語った。

 他にも「パラッパラッパー」などを手がけた松浦雅也さん(七音社)のカジュアルホラー「Haunt(仮称)」、「パンツァードラグーン」シリーズのディレクターを務めた二木幸生さん(グランディング)の3Dフライトシューティング「プロジェクト ドラコ(仮称)」、「ノーモア★ヒーローズ」などを手掛けた須田剛一さん(グラスホッパー?マニファクチュア)のアクション「コードネーム ディー(仮称)」(発売はいずれもマイクロソフト)、本格ホラーアドベンチャー「ライズ オブ ナイトメア」(セガ)が発表された。

 また光と音の新感覚ゲーム「チャイルドオブエデン」を制作中の水口哲也さん(キューエンタテインメント)も、新しいステージを紹介した。6月に開催された米E3(エレクトロニック?エンタテインメント?エキスポ)で発表されたキネクト専用タイトルで、発売は仏UBIソフト。また、ステルスアクション「メタルギアソリッド」シリーズの派生作「メタルギアソリッド:ライジング」(発売:コナミデジタルエンタテインメント)では、世界で初めてデモプレーが公開され、スタッフが主人公の「雷電」を操作して、スイカやボウリングのピンなどを一刀両断してみせた。(毎日新聞デジタル) 


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引用元:売買 不動産 | 大分市

女性の4割が、モバイルショッピングの機会「以前より増えた」――MMD 研究所が報告

アップデイト内に設置されている MMD 研究所(モバイルマーケティングデータ研究所)は、「モバイルコマースに関する意識調査」を実施、2010年4月20日、調査結果レポートを発表した。

【画像が掲載された記事】

調査対象は、20?40代以上の携帯電話ユーザー2,328人。回答者の男女比は、男性:32.8%、女性:67.2%。年代は、10代:13.9%、20代:24.1%、30代:29.7%、40代以上:32.3%。調査期間は、2010年4月8日?4月14日の7日間。

まず、通信販売で利用したことがあるものについて聞いたところ、男性では「携帯電話でのネットショッピング(60.2%)」が最も多く、それに「パソコンでのネットショッピング(56.5%)」、「カタログ通販(50.4%)」が続いた。また、女性では「カタログ通販(78.9%)」、「携帯でのネットショッピング(73.1%)」、「パソコンでのネットショッピング(58.2%)」などが上位となっており、女性のモバイルショッピングの利用率が高い傾向がうかがえる結果となった。

モバイルショッピング利用者に対し、以前と比べて携帯電話でネットショッピングをする機会は増えたかを聞いたところ、男性では「増えた(19.3%)」「かなり増えた(12.7%)」と合わせて32.0%が、女性では「増えた(24.0%)」「かなり増えた(16.6%)」と合わせて40.6%が『増えた』と回答した。

3月のモバイルコマース利用者に対し、3月に購入した商品を聞いたところ、男性では「CD、DVD(31.2%)」、「食品?飲料(20.8%)」、「ファッション小物(19.1%)」の順となったが、女性では「衣料(34.8%)」、「CD、DVD(25.4%)」、「化粧品(25.0%)」となっており、男女間で異なる結果が得られた。



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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト